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3.3k 3 分钟

这次想研究下 dynamic-cast 的原理,研究到最后发现,研究的其实是 RTTI 的原理。

3.7k 3 分钟

最近项目为了效率,将一些地方的 dynamic_cast 优化成 static_cast,这次正好复习下 c++ 中的类型转换。

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最近工作中同事在研究 volatile 关键字的时候,遇到了个有趣的情况,和 g++ 的编译优化有关,在这里记录一下~

1.7k 2 分钟

最近在工作中需要实现一个观战系统,不过由于是在 MMORPG 的架构下,所以实现起来有很多不方便,所以来研究一下 dota2 的同步方式,看看为什么 dota2 的观战系统功能如此强大。

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继续学习 ue4~ 这两天根据 3D HealthBar 这个视频实现了 3D 的血条,记录下过程。

2.3k 2 分钟

今天在给 vscode 适配 clang-format 的过程中遇到了一个警告,平时用 vim 时没有被暴露出来,在 vscode 中每次调用到都会弹出:

/usr/lib64>  clang-format
clang-format: /lib64/libtinfo.so.5: no version information available (required by clang-format)

今天花了点时间解决,记录下过程~