Lua的数据类型实现
Lua 作为一门嵌入式的脚本语言,可以绕过编译这一漫长的步骤、可以很轻松地热加载,并且可以嵌入各种语言系统,因此很多游戏项目中会使用 Lua。我们项目中前后端共用的代码和一些改动频率比较大、对效率没那么敏感的代码都会使用 Lua 实现。
而 Lua 有个重要特性是弱类型,而且 Lua 是 C 语言实现的,对此有点好奇,因此这次想来研究下。
ncat指令
最近为了测试一个端口的连通,第一次接触到了 ncat 这个指令,做个记录~主要参考了 ncat 官网的手册 ncat-man 和《一文让你熟练掌握 Linux 的 ncat (nc) 命令》。
dota2的同步方式
最近在工作中需要实现一个观战系统,不过由于是在 MMORPG 的架构下,所以实现起来有很多不方便,所以来研究一下 dota2 的同步方式,看看为什么 dota2 的观战系统功能如此强大。